“Se falhar, não poderei continuar”: pressão para trazer de volta JRPG lendário é tanta que chefe de Dragon Quest III Remake temeu o pior

Masaaki Hayasaka não quer ser responsável por um possível fracasso
Produtor do Team Asano pensou que se o projeto desse errado, ele teria que “viver minha vida marcada como o homem que não conseguiu refazer um jogo lendário”.
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