Qual o diferencial de RavenQuest, o ‘Tíbia da Web3’? Entrevista com CEO global

A equipe da RavenQuest anunciou sua data oficial de lançamento no dia 14 de março de 2025. O MMORPG sandbox gera nostalgia ao se assemelhar com o famoso Tíbia. Contudo, o jogo será em Web3, e usará a criptoeconomia, economia com criptomoedas, para oferecer aos jogadores uma rentabilidade junto à diversão.

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O jogo também irá ao ar para PC, Android (com versão para iOS em desenvolvimento) e Tablet.

O BlockTrends entrevistou Nicolas Schrik, CEO, fundador e diretor criativo do jogo, para saber mais sobre o planejamento e roteiro do lançamento do projeto. O analista Erich Marinelli, especializado em games Web3, auxiliou na elaboração das perguntas.

BlockTrends: Como vocês lidam com as inevitáveis comparações com Tibia? Isso ajudou ou atrapalhou a aceitação do jogo?

Nicolas Schrik: As comparações com Tibia são naturais devido à perspectiva única que compartilhamos e ao estilo pixel art nostálgico. No entanto, RavenQuest joga de maneira bem diferente de Tibia.

Apesar de celebrar alguns elementos dos MMORPGs clássicos, ele traz uma abordagem moderna. Além disso, RavenQuest é uma versão mais refinada desse estilo, com detalhes mais nítidos, animações mais suaves (incluindo animações completas para feitiços e combates) e uma vitrine maior do que pode ser feito com Pixel Art.

O jogo apresenta uma economia impulsionada pelos jogadores, uma rica narrativa, personalização ilimitada e mais de 1.000 horas de jogabilidade viciante. Além disso, temos a acessibilidade para dispositivos móveis. Isso atrai tanto jogadores familiarizados com Tibia quanto aqueles que procuram uma experiência nova e inovadora, mas que ainda evoque nostalgia.

BlockTrends: RavenQuest foi um dos primeiros jogos Web3 a atrair tanto jogadores tradicionais quanto especuladores. Qual foi a estratégia para alcançar esse público?

Nicolas Schrik: Nossa estratégia é simples: jogo primeiro, blockchain depois. Construímos um MMORPG massivo e rico em conteúdo, focado em profundidade de jogabilidade, personalização e uma economia baseada nos jogadores. O Web3 entra como um complemento e aprimoramento, mas não como o foco principal.

BlockTrends: Qual é a previsão da equipe para uma maior adoção dos jogos Web3 no mercado tradicional?

Nicolas Schrik: Acreditamos que a adoção em massa acontecerá quando os jogos Web3 forem contínuos, sustentáveis e focados na diversão. O jogador médio não deve precisar entender blockchain para curtir um jogo – a tecnologia deve melhorar a experiência, não complicá-la.

Jogos de alta qualidade e envolventes continuarão sendo os maiores impulsionadores do setor, com o Web3 atuando como um bônus, e não como o fator central. RavenQuest está liderando pelo exemplo, provando que um MMORPG excelente vem em primeiro lugar.

Enquanto a blockchain apenas resolve problemas dos MMORPGs tradicionais e recompensa os jogadores pelo seu tempo e dedicação.

BlockTrends: Além de RavenQuest, quais outros jogos têm potencial para converter jogadores Web3 em gamers tradicionais?

Nicolas Schrik: Acreditamos que um ecossistema de jogos Web3 forte beneficia a todos, e estamos entusiasmados em ver outros títulos inovando. Off the Grid tem uma abordagem de marketing tradicional com parcerias estratégicas e criadores de conteúdo, o que pode atrair jogadores do mundo Web2.

ChronoForge, com seu estilo artístico único e parceria com a Nintendo, também tem potencial para conquistar o mercado mainstream. Além disso, estamos atentos a outros títulos promissores. No fim das contas, acreditamos que jogos de alta qualidade, jogabilidade envolvente e integração bem pensada com o Web3 pavimentarão o caminho para uma adoção mais ampla.

BlockTrends Quais campanhas de engajamento estão planejadas para atrair mais jogadores?

Nicolas Schrik: RavenQuest cresceu de forma orgânica, consolidando-se como um dos principais MMORPGs Web3. Agora, estamos expandindo ainda mais para o mercado tradicional.

Para isso, estamos firmando parcerias estratégicas com criadores de conteúdo do YouTube e Twitch. Portanto, aumentando nossa presença em portais de notícias e podcasts sobre games, além de investir em publicidade segmentada.

Além disso, nossos eventos ao vivo, torneios competitivos como a RavenQuest World League e eventos sazonais dentro do jogo mantêm os jogadores engajados e expandem nosso alcance.

A expansão para dispositivos móveis e a interoperabilidade de ativos entre diferentes jogos dentro do ecossistema Quest ajudarão a trazer RavenQuest para um público ainda maior.

Através de atualizações constantes, um sistema de indicação forte e um compromisso com iniciativas lideradas pela comunidade, estamos construindo uma base de jogadores duradoura que vai muito além do lançamento inicial.

BlockTrends: O público brasileiro abraçou muito RavenQuest. Há planos para aumentar os esforços no Brasil ou expandir para outros mercados internacionais?

Nicolas Schrik: O Brasil se tornou uma das comunidades mais apaixonadas por RavenQuest, impulsionado pela nostalgia dos MMORPGs clássicos, redes de jogos locais influentes e um crescente interesse por modelos play-to-earn.

Por isso, planejamos fortalecer ainda mais nossa presença no Brasil, oferecendo suporte em português, firmando colaborações regionais de marketing e participando de eventos de games locais.

Ao mesmo tempo, estamos expandindo para outros mercados estratégicos, como Sudeste Asiático, Europa e América do Norte, através de campanhas dedicadas e parcerias estratégicas. Ao localizar o conteúdo e construir laços fortes com cada comunidade, RavenQuest busca manter seu crescimento e ampliar sua base global de jogadores.

BlockTrends: Como vocês enxergam o futuro dos jogos Web3 no mercado tradicional?

Nicolas Schrik: O Web3 tem o potencial de revolucionar os jogos tradicionais, permitindo que os jogadores sejam recompensados pelo tempo e esforço investidos. Desse modo, isso introduz conceitos como propriedade real de ativos dentro do jogo, economias impulsionadas pelos jogadores e novas possibilidades de gameplay. No entanto, o Web3 não substituirá os jogos tradicionais – ele os complementará.

Com o tempo, o Web3 poderá permitir interoperabilidade de ativos entre plataformas, possibilitando que os jogadores usem itens digitais entre diferentes jogos de forma fluida.

BlockTrends: Quando acontecerá o TGE (Token Generation Event) do $QUEST e como ele será distribuído?

Nicolas Schrik: A data exata do TGE ainda não foi anunciada, mas a equipe confirmou que acontecerá entre o lançamento global, em 14 de março, e o dia 31 de março. Acreditamos fortemente em entregar um produto finalizado primeiro, permitindo que os jogadores decidam se querem apoiar o projeto após experimentá-lo.

BlockTrends: Quando será possível alugar terras para outros jogadores?

Nicolas Schrik: Isso já foi divulgado no roadmap de RavenQuest. Os jogadores poderão alugar terras através do sistema de aluguel dentro do jogo, que será implementado na Patch 1.1.0. Para aqueles que quiserem alugar suas terras antes desse lançamento, será possível fazê-lo através de serviços terceirizados.

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